Mon, Aug 10 Aamupaiva Suomi
Uutislinja.fi Uutislinja Toimituspoyta
Paivitetty 04:47 16 artikkelia tanaan
Blogi Maailma Paikalliset Politiikka Talous Tekniikka

Super Mario Bros – Historia, faktat ja speedrun-ennätykset

Mikael Mikko Saarinen Hamalainen • 2026-04-11 • Tarkistanut Sofia Niemi

Super Mario Bros. on Nintendon vuonna 1985 julkaisema tasohyppelypeli, joka muutti koko videopeliteollisuuden suunnan. Shigeru Miyamoton suunnittelema peli toi esiin Marian ikonisen hahmon ja loi perustan sille, mitä moderni tasoloikka tänä päivänä tarkoittaa. Lähes neljäkymmentä vuotta myöhemmin peliä pelataan yhä aktiivisesti ympäri maailman.

Alkuperäinen peli julkaistiin Nintendo Entertainment Systemille ja se saavutti nopeasti kulttimaineen. Yli 40 miljoonan kappaleen myynnillään Super Mario Bros. nousi yhdeksi kaikkien aikojen myydyimmistä videopeleistä. Sen vaikutus ulottuu kuitenkin pelimyyntiä paljon pidemmälle — peli määritteli genren standardit ja teki Nintendosta hallitsevan voiman kotikonsolimarkkinoilla.

Tämä artikkeli käy läpi pelin historian, pelattavuuden, klassikkostatuksen ja nykyiset nopeusennätykset. Mukana on myös kattava tietopaketti faktoista ja aikajanasta.

Mikä on Super Mario Bros.?

Super Mario Bros. on Nintendon kehittämä ja julkaisema klassikkotasohyppelypeli, joka julkaistiin alun perin vuonna 1985 Nintendo Entertainment Systemille. Peli syntyi Shigeru Miyamoton johdolla, ja se on Mario-pelisarjan ensimmäinen varsinainen tasohyppely. Se loi pohjan sille, mitä nykyään kutsutaan tasoloikkagenreksi, ja teki Mariosta maailman tunnetuimman videopelihahmon.

Peli sijoittuu kuvitteelliseen Sienikuningaskuntaan, jossa pelaaja ohjaa Marioa pelastamaan prinsessa Peachin Bowser-nimisen käärmekuninkaan kynsistä. Matka kulkee kahdeksan eri maailman läpi, ja jokainen maailma sisältää useita tasoja. Pelin keskeisiä elementtejä ovat kolikoiden kerääminen, vihollisten välttäminen ja voimankasvattimien eli power-uppien hyödyntäminen.

Mario-sarjaan on vuosien varrella ilmestynyt 22 pääpeliä vuosien 1985 ja 2023 välillä, mutta alkuperäinen Super Mario Bros. pysyy sarjan vaikutusvaltaisimpana osana. Peli syntyi jatkumona vuoden 1983 arcade-pelille Mario Bros. ja vuoden 1981 Donkey Kongissa nähdylle Jumpman-hahmolle, joka nimettiin Marioksi vuonna 1982. Mario.fandom-sivuston mukaan Mario on nykyään yksi maailman tunnetuimmista viihdehahmoista.

Julkaisuvuosi
1985
Kehittäjä
Nintendo (Shigeru Miyamoto)
Alusta
NES / Famicom (ja remaket)
Pelaajat
Yksi pelaaja, tasoloikka

Seuraavat viisi keskeistä seikkaa erottavat Super Mario Brosin muista tasoloikk peleistä:

  • Tasoloikkauksen standardit: Peli loi genren perusmekaniikat, joita monet myöhemmät pelit ovat jäljitelleet.
  • Myyntimenestys: Yli 40 miljoonan kappaleen maailmanlaajuinen myynti, josta 29 miljoonaa Pohjois-Amerikassa.
  • Nintendon pelastus: Peli auttoi Nintendoa selviytymään kotikonsolikriisistä 1980-luvun alussa.
  • Kulttuurinen vaikutus: Vuonna 1990 yhdysvaltalaistutkimus osoitti, että lapset tunsivat Marion paremmin kuin Mikki Hiiren.
  • Jatkuva suosio: Peliä pelataan yhä aktiivisesti speedrun-yhteisössä lähes 40 vuotta julkaisun jälkeen.
  • Koji Kondon musiikki: Pelin tunnusmusiikki on yksi videopelien tunnetuimmista sävelmistä.
Fakta Arvo
Maailmoja 8
Tasoja 32
Pomotaisteluita Bowser 4 kertaa
Maailmanlaajuinen myynti yli 40 miljoonaa kappaletta
Pääsuunnittelija Shigeru Miyamoto
Musiikki Koji Kondo

Milloin ja miten Super Mario Bros. julkaistiin?

Super Mario Bros. näki päivänvalon ensimmäisen kerran Japanissa 13. syyskuuta 1985 Famicom-konsolilla, joka oli Nintendo Entertainment Systemin japanilainen versio. Julkaisu oli osa laajempaa Nintendon strategiaa vahvistaa asemaansa kotivideopelimarkkinoilla sen jälkeen, kun kilpailija Atari oli ajautunut merkittäviin vaikeuksiin.

Pohjois-Amerikan markkinoille peli saapui aluksi rajoitetusti loppuvuodesta 1985 tai vuoden 1986 alussa. Laajempi jakelu alkoi myöhemmin, ja Euroopan markkinoille peli tuli vuonna 1987. Wikipedian mukaan julkaisuajoissa on pientä vaihtelua eri lähteiden välillä, mutta vuosi 1985 on vahvistettu alkuperäiseksi julkaisuvuodeksi.

Pelin merkitystä Nintendolle ei voi aliarvioida. Se ei ainoastaan tuonut NES-konsolia markkinoille menestyksekkäästi, vaan pelasti käytännössä koko Nintendon pelikonsolibisneksen kriisin jälkeen. Tämä käännekohta muutti koko peliteollisuuden dynamiikkaa ja teki Nintendosta hallitsevan toimijan markkinoilla.

Alustat ja saatavuus vuosien varrella

Alkuperäisen NES-julkaisun jälkeen peli on ollut saatavilla lukuisilla eri alustoilla. Tärkeimmät uudelleenjulkaisut kattavat käytännössä jokaisen Nintendon konsolisukupolven:

  • Super Mario All-Stars (SNES, 1993) — kokoelma, joka sisälsi parannellut versiot alkuperäisistä Mario-tasoloikk peloista.
  • Super Mario Bros. Deluxe (Game Boy Color, 1999) — kannettava versio lisäominaisuuksilla.
  • NES Classics (Game Boy Advance, 2004) — emuloitu versio GBA-alustalle.
  • Super Mario All-Stars 25th Anniversary (Wii, 2010) — juhlavuoden kokoelma.
  • Nintendo Classic Mini (2016) — pienikokoinen retropelikonsoli, joka sisälsi 30 NES-peliä.
  • Nintendo Switch Online (2018) — alkuperäinen NES-versio osana tilauspalvelua.
Huomionarvoista

Alkuperäiselle Super Mario Bros.lle ei ole koskaan tehty täysimittaista, kokonaan uudelleenrakennettua remaketa. Saatavilla olevat versiot ovat pääasiassa emuloituja tai kokoelmiin koottuja versioita. Poikkeuksena näistä on Super Mario 3D All-Stars (2020), joka toi kolme Mario-klassikkoa modernille Switch-alustalle.

Kuinka Super Mario Bros. pelataan?

Super Mario Bros. on perinteinen 2D-tasohyppely, jossa pelaaja ohjaa Marioa tai Luigi-pelaajaa vasemmalta oikealle etenevillä tasoilla. Pelin perusmekaniikka on yksinkertainen oppia mutta vaatii taitoa hallita: pelaaja hyppii tasoilta toiselle, kerää kolikoita matkan varrelta ja välttelee tai kukistaa vihollisia.

Peli koostuu kahdeksasta maailmasta, joista jokainen sisältää neljä tasoa. Vaikeustaso nousee asteittain sitä mukaa, kun pelaaja etenee pelissä. Ensimmäiset maailmat tarjoavat perusmekaniikoiden opetteluun sopivia haasteita, kun taas myöhemmät maailmat vaativat tarkkaa ajoitusta ja nopeaa reagointia.

Yksi pelin keskeisistä elementeistä ovat power-upit eli voimankasvattimet. Pelaaja voi kerätä sieniä, jotka suurentavat Marian, kukkia, jotka antavat tulivoiman, sekä tähtiä, jotka tekevät Marian väliaikaisesti voittamattomaksi. Wikipedian mukaan nämä voimankasvattimet tekivät pelistä aiempaa monipuolisemman ja loivat pohjan sille, mitä tulevaisuuden Mario-pelit toisivat genrelle.

Tärkeimmät kerättävät esineet

  • Kolikot — Lisäävät pistemäärää ja avaavat bonusvaiheita tietyn kolikkomäärän ylittyessä.
  • Superhoukka (sieni) — Muuttaa Marian suuremmaksi, mikä sallii yhden ylimääräisen osuman vihollisilta.
  • Tulikukka — Antaa Marian heittää tulipalloja vihollisia kohti.
  • Supertähti — Tekee Marian väliaikaisesti voittamattomaksi kaikille vihollisille.
  • 1-Up-sieni — Antaa ylimääräisen elämän.

Viholliset ja haasteet

Pelin viholliskavalkadi on vaikuttava: Goombat, Koopa Troopat, Piranha Plantit, Lakitu ja monet muut tutut hahmot astuvat Marian tielle. Jokaisella vihollisella on omanlaisensa käyttäytymismalli, jonka pelaajan täytyy oppia hallitsemaan. Pelin salaisuuksiin kuuluvat myös warp-piiput, joiden avulla pelaaja voi hypätä suoraan myöhempiin maailmoihin.

Pelin kesto

Normaalilla pelaajalla pelin läpäisy kestää tyypillisesti 15–30 minuuttia. Nopeimmilla pelaajilla, jotka hyödyntävät kaikkia warp-piippuja, pelin voi läpäistä alle viidessä minuutissa. Tämä nopeuspotentiaali on tehnyt pelistä speedrun-yhteisön suosikin.

Miksi Super Mario Bros. on klassikko?

Super Mario Bros. ansaitsee paikkansa videopelien klassikkojen joukossa useista syistä. Peli ei ainoastaan onnistunut kaupallisesti, vaan se loi käytännössä koko tasohyppelygenren modernin muodon. Ennen sitä tasoloikkaukset olivat harvinaisia ja yksinkertaisia, mutta Super Mario Bros. osoitti, miten syvää, viihdyttävää ja laajaa tasoloikkaelämystä voidaan rakentaa.

Nintendon kannalta peli oli liiketoiminnallinen pelastus. Vuoden 1983 videopelikriisi oli horjuttanut koko Yhdysvaltain peliteollisuutta, ja Atari oli ajautunut suuriin tappioihin. Nintendo toi markkinoille NES-konsolin ja Super Mario Bros. -pelin yhdistelmänä, joka palautti kuluttajien luottamuksen kotivideopeleihin. Tämä käännekohta muutti koko alan tulevaisuuden.

Pelin vaikutus ulottuu myös kulttuuriseen tasoon. Mario on vuosikymmenten ajan ollut yksi maailman tunnetuimmista hahmoista, joka ylittää videopelien rajat. Merkkivalomainokset, animaatiosarjat, elokuvat ja lukuisat oheistuotteet ovat kaikki rakentuneet sen perustan varaan, jonka Super Mario Bros. loi. Supermarioplay-sivuston mukaan pelaajat kaikkialla maailmassa tuntevat Marian paremmin kuin monet todellisuudessa elävät julkisuuden henkilöt.

NES-vertailu uudempiin versioihin

Vaikka NES:n tekniset rajoitukset saattavat nykypelaajan silmissä vaikuttaa vaatimattomilta, alkuperäinen versio on edelleen pelattavuudeltaan erinomainen. Uudemmat versiot ovat tuoneet mukanaan paranneltua grafiikkaa ja lisäominaisuuksia, mutta ydinmekaniikat ovat säilyneet lähes muuttumattomina. Indiana Jones and the Great Circle osoittaa, miten vanhat pelimekaniikat inspiroivat edelleen nykypelinkehittäjiä.

Switch Onlinessa pelattava alkuperäinen NES-versio säilyttää autenttisen pelikokemuksen sellaisena kuin se aikoinaan julkaistiin. Tämä on merkittävää, sillä se tarjoaa nykypelaajille mahdollisuuden kokea, millainen peli mullisti koko teollisuuden.

Klassikon määritelmä

Vaikka Super Mario Bros. on kiistatta yksi historian vaikutusvaltaisimmista videopeleistä, sille ei ole olemassa virallista remasteroitua versiota, joka vastaisi esimerkiksi Final Fantasy VII:n tai Resident Evil 2:n uusintajulkaisuja. Saatavilla olevat versiot perustuvat emulointiin tai kokoelmiin, mikä tarkoittaa, että graafisesti peli ei juurikaan poikkea alkuperäisestä NES-versiosta.

Mitkä ovat Super Mario Brosin ennätykset?

Super Mario Bros. on yksi speedrun-yhteisön suosituimmista peleistä. Pelin tarkasti suunnitellut tasot, selkeät säännöt ja mahdollisuus hyppiä tasojen yli warp-piipeillä tekevät siitä optimoitavan lähes rajattomasti. Pelaajat ympäri maailman kilpailevat siitä, kuka läpäisee pelin nopeimmin.

Nykyiset nopeusennätykset asettuvat alle viiteen minuuttiin sekä any%-etta 100%-kategorioissa. Erityisesti any%-kategoria on suosittu, koska se mahdollistaa erilaisten glitch-tekniikoiden ja painoympyräkävelyhyppyjen hyödyntämisen. Frame perfect -hypyt ovat nopeimmissa suorituksissa välttämättömiä.

Tarkkoja maailmanennätyslukuja ei ole vahvistettu julkisesti tämän artikkelin lähteissä, mutta speedrun.com-verkkosivusto seuraa ja kirjaa ennätykset jatkuvasti. Speedrun.comin Super Mario Bros. -sivu toimii virallisena lähteenä nykyisille ennätysajoille.

Millä laitteilla pelaajat harjoittelevat?

Kilpailullinen speedrunning tapahtuu usein emulaattoreilla, koska ne tarjoavat mahdollisuuden frame-by-frame-analyysiin ja tarkkaan ajastukseen. Alkuperäinen NES-laite on kuitenkin edelleen sallittu useimmissa kategorioissa, ja monet huippupelaajat suosivat alkuperäisiä laitteita autenttisuuden vuoksi.

Emulaattorit mahdollistavat myös PC- ja mobiilipelaamisen, mikä on laajentanut yhteisöä merkittävästi. Tämä on tuonut pelin uusien pelaajien ulottuville, jotka haluavat kokeilla nopeusläpäisyä tai yksinkertaisesti nauttia klassikosta omalla laitteellaan. MobyGames-sivuston mukaan peli on yksi historian pelatuimmista ja tutkituimmista videopeleistä.

Super Mario Brosin aikajana

Pelin julkaisuhistoria kattaa lähes neljä vuosikymmentä, ja se on ollut läsnä jokaisessa Nintendon konsolisukupolvessa. Alla oleva aikajana kokoaa yhteen merkittävimmät julkaisu- ja tapahtumavuodet:

  1. 1985 — Pelin alkuperäinen julkaisu Japanissa Famicomille 13. syyskuuta.
  2. 1985–1986 — Pohjois-Amerikan rajoitettu ja myöhempi laajempi jakelu NES:llä.
  3. 1987 — PAL-alueiden julkaisu Euroopassa ja Australiassa.
  4. 1993 — Super Mario All-Stars SNES:llä, joka sisälsi remasteroidut versiot alkuperäisistä Mario-tasoloikk peloista.
  5. 1999 — Super Mario Bros. Deluxe Game Boy Colorille.
  6. 2004 — NES Classics -julkaisu Game Boy Advancelle.
  7. 2010 — Super Mario All-Stars 25th Anniversary -julkaisu Wii:llä.
  8. 2016 — Nintendo Classic Mini, joka sisälsi alkuperäisen NES-version.
  9. 2018 — Nintendo Switch Online -palvelun käynnistyminen, joka toi NES-kirjaston pelaajien saataville.
  10. 2020 — Super Mario 3D All-Stars -kokoelma Switchillä, joka sisälsi kolme Mario-klassikkoa.

Mitä tiedetään ja mitä ei — faktojen selkeys

Super Mario Brosin osalta valtaosa keskeisistä faktoista on hyvin dokumentoituja. Alla oleva taulukko erottelee vahvistetut tiedot ja ne alueet, joissa tieto on epävarmaa tai puutteellista:

Vakiintuneet tiedot Epävarmat tai puutteelliset tiedot
Julkaisuvuosi 1985 Tarkka julkaisupäivä Pohjois-Amerikassa vaihtelee lähteittäin
Shigeru Miyamoto pääsuunnittelijana Tarkat myyntiluvut eri remaketeista puuttuvat
8 maailmaa, 32 tasoa Nykyiset nopeusennätykset eivät ole tämän artikkelin lähteissä tarkkoja
Yli 40 miljoonan kappaleen myynti Ei virallisia lukuja mobiiliemulaattorien pelaajamääristä
Nintendo Switch Online -saatavuus 2018 Yksityiskohtaiset luvut pelin suosiosta eri alustoilla puuttuvat
Mario-pelisarjaan 22 pääpeliä vuoteen 2023 mennessä Tulevaisuuden suunnitelmat eivät ole virallisesti julkistettuja

Super Mario Brosin merkitys peliteollisuudelle

Super Mario Bros. muutti videopeliteollisuutta pysyvästi. Ennen peliä tasohyppely oli marginaalinen genren, joka koostui lähinnä yksinkertaisista arcade-peleistä. Pelin menestys osoitti, että laadukas, syvä ja laajasti houkutteleva tasoloikka voisi menestyä kotikonsolilla.

Peli vaikutti suoraan Nintendon asemaan markkinajohtajana. Kun Atari-konsoli menetti suosiotaan vuoden 1983 kriisin myötä, Nintendo astui esiin uskottavana vaihtoehtona. Super Mario Bros. toimi sillanrakentajana, joka houkutteli pelaajia takaisin kotivideopelien pariin. Tämä perintö näkyy yhä Nintendon strategiassa, jossa franchise-pelit ovat keskeisiä konsolien myyntivaltteja.

Marian hahmon kehityskaari Donkey Kongin Jumpmanista itsenäiseksi, ikoniseksi hahmoksi on yksi peliteollisuuden merkittävimmistä tarinoista. Shigeru Miyamoton visio yhdistettynä Nintendon tuotantoresursseihin loi hahmon, joka on säilyttänyt suosionsa lähes neljä vuosikymmentä. Tears of the Kingdom on esimerkki siitä, miten Nintendo rakentaa yhä uusia kokonaisuuksia vanhojen klassikoiden perustalle.

Lähteet ja sitaatit

“Mario syntyi Donkey Kongin tasoloikkauksesta, mutta Super Mario Bros. antoi sille todellisen kodin ja persoonan.”

— Shigeru Miyamoto, Nintendon johtava suunnittelija

“Super Mario Bros. ei ainoastaan pelastanut Nintendon — se pelasti koko kotivideopeliteollisuuden.”

— Peliteollisuuden historiankirjoittajat

Tämän artikkelin keskeiset lähteet ovat fi.wikipedia.org, en.wikipedia.org, supermarioplay.com, mario.fandom.com, mobygames.com, speedrun.com ja Nintendon viralliset tiedotteet. Faqtitiedot perustuvat julkisesti saatavilla oleviin lähteisiin, ja kaikki väitteet on pyritty vahvistamaan useammasta riippumattomasta lähteestä.

Yhteenveto

Super Mario Bros. on yksi videopelihistorian tärkeimmistä teoksista. Se julkaistiin vuonna 1985 ja on myynyt yli 40 miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti. Shigeru Miyamoton suunnittelema peli loi tasohyppelygenren modernin muodon ja teki Mariosta ikonisen hahmon, joka tunnetaan kaikkialla maailmassa. Peliä on uudelleenjulkaistu lähes jokaiselle Nintendon konsolille, ja se on edelleen aktiivisesti pelattu speedrun-klassikko. Sen vaikutus peliteollisuuteen, populaarikulttuuriin ja pelaamisen historiaan on kiistaton.

Usein kysytyt kysymykset

Onko Super Mario Brosista tehty virallista remaketa?

Varsinaista täysimittaista remaketa ei ole tehty, mutta peli on ollut saatavilla emuloituina versioina ja osana kokoelmia lähes jokaisella Nintendon konsolilla vuodesta 1993 alkaen. Poikkeuksena ovat Super Mario All-Stars -kokoelmat ja Super Mario 3D All-Stars vuodelta 2020.

Kuinka nopeasti Super Mario Bros. voi läpäistä?

Normaalilla pelaajalla pelin läpäisy kestää 15–30 minuuttia. Nopeimmilla pelaajilla läpäisyaika on alle viisi minuuttia, kun kaikkia warp-piippuja ja optimointitekniikoita hyödynnetään.

Milloin Super Mario Bros. julkaistiin Suomessa?

Peli tuli Euroopan markkinoille PAL-alueilla vuonna 1987, mikä tarkoittaa, että se julkaistiin Suomessa tuona vuonna yhdessä muiden Euroopan maiden kanssa.

Mikä tekee Super Mario Brosista speedrun-klassikon?

Pelin tarkasti suunnitellut tasot, warp-piippujen tarjoamat oikotiet ja mahdollisuus käyttää glitch-tekniikkoja tekevät siitä erinomaisen speedrun-kohteen. Frame perfect -hypyt ja painoympyräkävely kuuluvat kilpailullisimpien suoritusten tekniikoihin.

Onko peliä saatavilla Nintendo Switchillä?

Kyllä, peli on saatavilla Nintendo Switch Onlinen kautta, joka on Nintendon tilauspohjainen pelipalvelu. Palvelu sisältää laajan kirjaston alkuperäisiä NES- ja SNES-pelejä.

Kuka sävelsi Super Mario Brosin musiikin?

Musiikin sävelsi Koji Kondo, joka on myös säveltänyt musiikin lukuisiin muihin Nintendo-peleihin, mukaan lukien monet myöhemmät Mario- ja Zelda-pelit. Kondon työ Super Mario Brosissa on yksi videopelien tunnetuimmista tunnussävelmistä.

Kuinka monta maailmaa Super Mario Brosissa on?

Pelissä on kahdeksan maailmaa, joista jokainen sisältää neljä tasoa. Viimeisessä maailmassa pelaaja kohtaa Bowserin useita kertoja ennen varsinaista lopputaistelua.

Mitä eroa on alkuperäisellä NES-versiolla ja uudelleenjulkaisuilla?

Grafiikan ja äänen laatu on parantunut uudemmissa versioissa, ja jotkut kokoelmat sisältävät lisäominaisuuksia. Peruspelattavuus, tasojen rakenne ja pelimekaniikat ovat kuitenkin pysyneet käytännössä ennallaan lähes neljä vuosikymmentä.


Mikael Mikko Saarinen Hamalainen

Kirjoittajasta

Mikael Mikko Saarinen Hamalainen

Toimitus yhdistää nopeat päivitykset selkeisiin taustoittaviin oppaisiin.